Latihan Soal Bab 1-5 INFORMATIKA Kelas 8

Naia Luthfina Alma Nugroh 8E

BAB 1: Jaringan Komputer dan Internet (1–20)

  1. Komputer yang saling terhubung dan dapat bertukar data disebut …
    A. Jaringan komputer
    B. Sistem operasi
    C. Perangkat lunak
    D. Perangkat keras
    Jawaban: A
  2. Tujuan utama jaringan komputer adalah …
    A. Menghemat listrik
    B. Menghubungkan komputer untuk berbagi data dan sumber daya
    C. Mempercepat kerja prosesor
    D. Membuat komputer lebih mahal
    Jawaban: B
  3. Alamat unik yang digunakan untuk mengenali sebuah perangkat di jaringan disebut …
    A. Kode biner
    B. IP address
    C. URL
    D. Domain
    Jawaban: B
  4. Contoh jaringan komputer yang mencakup seluruh dunia adalah …
    A. LAN
    B. MAN
    C. WAN
    D. Internet
    Jawaban: D
  5. Kepanjangan dari LAN adalah …
    A. Local Area Network
    B. Large Access Node
    C. Local Application Net
    D. Link Access Network
    Jawaban: A
  6. Fungsi utama router adalah …
    A. Mencetak data
    B. Menyimpan file
    C. Menghubungkan dua jaringan
    D. Menampilkan gambar
    Jawaban: C
  7. Perangkat yang digunakan untuk menghubungkan komputer ke internet disebut …
    A. Scanner
    B. Modem
    C. Printer
    D. Speaker
    Jawaban: B
  8. Aktivitas mengirim dan menerima surat elektronik disebut …
    A. Browsing
    B. Streaming
    C. Email
    D. Chatting
    Jawaban: C
  9. Contoh protokol internet yang umum digunakan adalah …
    A. HTTP dan HTTPS
    B. TXT dan DOCX
    C. JPG dan PNG
    D. PDF dan ZIP
    Jawaban: A
  10. Aplikasi yang digunakan untuk menjelajah internet adalah …
    A. Photoshop
    B. Chrome
    C. Word
    D. Excel
    Jawaban: B
  11. Keuntungan menggunakan jaringan komputer di sekolah adalah …
    A. Mengurangi jam pelajaran
    B. Mempermudah berbagi data antar siswa
    C. Menghabiskan kuota
    D. Menambah virus
    Jawaban: B
  12. Perangkat jaringan yang berfungsi menghubungkan beberapa komputer dalam satu jaringan lokal disebut …
    A. Switch
    B. Router
    C. CPU
    D. Modem
    Jawaban: A
  13. Singkatan dari Wi-Fi adalah …
    A. Wireless Fidelity
    B. Wide Finder
    C. Wired File
    D. Wireless File
    Jawaban: A
  14. Contoh penggunaan jaringan komputer di rumah adalah …
    A. Menyiram tanaman
    B. Menghubungkan laptop ke printer lewat Wi-Fi
    C. Menulis surat dengan tangan
    D. Membuat makanan
    Jawaban: B
  15. Jaringan komputer yang mencakup satu kota disebut …
    A. LAN
    B. MAN
    C. WAN
    D. PAN
    Jawaban: B
  16. Fungsi utama DNS adalah …
    A. Menyimpan gambar
    B. Menerjemahkan nama domain ke alamat IP
    C. Menghapus data
    D. Membuat koneksi Wi-Fi
    Jawaban: B
  17. Keamanan jaringan dapat ditingkatkan dengan cara …
    A. Menghapus password
    B. Menggunakan antivirus dan firewall
    C. Membuka semua situs
    D. Membagikan akun
    Jawaban: B
  18. Aktivitas mencuri data pribadi melalui internet disebut …
    A. Browsing
    B. Phishing
    C. Uploading
    D. Downloading
    Jawaban: B
  19. “Cloud storage” digunakan untuk …
    A. Menyimpan data di awan sungguhan
    B. Menyimpan data secara online
    C. Menghapus data
    D. Membeli perangkat baru
    Jawaban: B
  20. Akses internet tanpa kabel disebut …
    A. Hotspot
    B. Modem
    C. Server
    D. Domain
    Jawaban: A

BAB 2: Analisis Data (21–40)

  1. Data adalah …
    A. Fakta mentah yang belum diolah
    B. Hasil dari analisis komputer
    C. Informasi lengkap
    D. Cerita dari pengguna
    Jawaban: A
  2. Informasi adalah …
    A. Data yang belum diproses
    B. Data yang sudah diolah menjadi bermakna
    C. Hasil penghapusan data
    D. File yang rusak
    Jawaban: B
  3. Contoh data kuantitatif adalah …
    A. Warna rambut
    B. Jenis kelamin
    C. Umur siswa
    D. Nama teman
    Jawaban: C
  4. Contoh data kualitatif adalah …
    A. Tinggi badan
    B. Warna baju
    C. Nilai ujian
    D. Umur
    Jawaban: B
  5. Tahapan pertama dalam analisis data adalah …
    A. Menghapus data
    B. Mengumpulkan data
    C. Mengolah data
    D. Membagikan data
    Jawaban: B
  6. Grafik batang digunakan untuk menampilkan …
    A. Perbandingan antar kategori
    B. Perubahan waktu
    C. Persentase keseluruhan
    D. Arah angin
    Jawaban: A
  7. Data hasil survei “hobi siswa di kelas” termasuk …
    A. Data teks
    B. Data numerik
    C. Data visual
    D. Data audio
    Jawaban: A
  8. Software yang sering digunakan untuk analisis data sederhana adalah …
    A. Excel
    B. Paint
    C. PowerPoint
    D. Word
    Jawaban: A
  9. Penyajian data dalam bentuk gambar disebut …
    A. Tabel
    B. Grafik
    C. Teks
    D. Daftar
    Jawaban: B
  10. Nilai rata-rata disebut juga dengan …
    A. Mean
    B. Median
    C. Modus
    D. Kuartil
    Jawaban: A
  11. Dalam diagram lingkaran, seluruh bagian melambangkan …
    A. 100% dari data
    B. 50% dari data
    C. Setengah data
    D. Tidak pasti
    Jawaban: A
  12. Jika nilai siswa: 80, 90, 70, 60, maka median-nya adalah …
    A. 70
    B. 75
    C. 80
    D. 90
    Jawaban: B
  13. Data yang diperoleh dari observasi langsung disebut …
    A. Data primer
    B. Data sekunder
    C. Data internal
    D. Data eksternal
    Jawaban: A
  14. Tujuan analisis data adalah …
    A. Membingungkan orang
    B. Membuat data tidak terbaca
    C. Menemukan pola dan kesimpulan
    D. Menghapus informasi
    Jawaban: C
  15. Hasil survei ditulis dalam tabel agar …
    A. Sulit dibaca
    B. Mudah dipahami
    C. Terlihat panjang
    D. Tidak berguna
    Jawaban: B
  16. Modus adalah nilai …
    A. Yang paling kecil
    B. Yang paling besar
    C. Yang paling sering muncul
    D. Yang terakhir
    Jawaban: C
  17. Program “Google Form” berguna untuk …
    A. Menggambar
    B. Mengumpulkan data survei
    C. Menghapus data
    D. Mencetak laporan
    Jawaban: B
  18. Langkah terakhir analisis data adalah …
    A. Menghapus data mentah
    B. Menyusun kesimpulan
    C. Mengubah data
    D. Mengumpulkan lagi
    Jawaban: B
  19. Data yang tidak akurat dapat menyebabkan …
    A. Kesimpulan salah
    B. Grafik menarik
    C. Informasi benar
    D. Nilai tinggi
    Jawaban: A
  20. Data yang disajikan dalam bentuk gambar disebut …
    A. Grafik
    B. Kalimat
    C. Paragraf
    D. Laporan
    Jawaban: A

BAB 3: Dampak Sosial Informatika (41–60)

  1. Salah satu dampak positif teknologi informasi adalah …
    A. Menyebar hoaks
    B. Mempermudah komunikasi
    C. Membuat kecanduan
    D. Menghambat belajar
    Jawaban: B
  2. Dampak negatif media sosial bagi remaja adalah …
    A. Memperluas pertemanan
    B. Membantu belajar
    C. Menyebarkan informasi palsu
    D. Menambah wawasan
    Jawaban: C
  3. Salah satu contoh penyalahgunaan teknologi adalah …
    A. Menggunakan internet untuk tugas
    B. Membobol akun orang lain
    C. Belajar online
    D. Mengakses e-learning
    Jawaban: B
  4. Etika digital berarti …
    A. Aturan dalam bersikap di dunia maya
    B. Cara menulis surat
    C. Cara menghapus file
    D. Aturan penggunaan printer
    Jawaban: A
  5. Salah satu bentuk kecanduan digital adalah …
    A. Bermain gadget secara berlebihan
    B. Membaca buku
    C. Olahraga sore
    D. Tidur cukup
    Jawaban: A
  6. Jejak digital adalah …
    A. Tapak kaki di dunia nyata
    B. Data yang tertinggal saat kita menggunakan internet
    C. Program komputer
    D. Virus komputer
    Jawaban: B
  7. Cara menjaga jejak digital tetap positif adalah …
    A. Membagikan data pribadi
    B. Mengunggah hal positif
    C. Menghina orang lain
    D. Menyebar hoaks
    Jawaban: B
  8. Cyberbullying berarti …
    A. Membantu orang lewat internet
    B. Menghina orang di media digital
    C. Membuat website
    D. Mengedit foto
    Jawaban: B
  9. Hoaks adalah …
    A. Informasi palsu yang disebarkan
    B. Berita resmi pemerintah
    C. Data ilmiah
    D. Laporan valid
    Jawaban: A
  10. Salah satu cara menghindari penipuan online adalah …
    A. Memberikan OTP ke orang lain
    B. Cek sumber informasi dulu
    C. Klik semua link
    D. Percaya semua pesan
    Jawaban: B
  11. Dampak positif e-commerce bagi masyarakat adalah …
    A. Sulit membeli barang
    B. Belanja jadi lebih mudah
    C. Menghambat ekonomi
    D. Membuat toko tutup
    Jawaban: B
  12. Teknologi membantu dunia pendidikan dengan …
    A. Memperbanyak tugas
    B. Menyediakan platform belajar online
    C. Mengurangi guru
    D. Menghapus buku
    Jawaban: B
  13. Salah satu tanda kecanduan media sosial adalah …
    A. Bisa mengatur waktu
    B. Tidak bisa lepas dari HP
    C. Fokus belajar
    D. Rajin membaca
    Jawaban: B
  14. Etika dalam grup online adalah …
    A. Mengirim spam
    B. Menghina anggota lain
    C. Menjaga sopan santun
    D. Menyebar foto pribadi
    Jawaban: C
  15. Akibat menyebar hoaks bisa berupa …
    A. Dapat hadiah
    B. Dikenal jujur
    C. Dikenai sanksi hukum
    D. Disukai semua orang
    Jawaban: C
  16. Teknologi juga bisa menimbulkan masalah sosial jika …
    A. Digunakan tanpa bijak
    B. Digunakan untuk belajar
    C. Digunakan dengan aman
    D. Digunakan untuk komunikasi
    Jawaban: A
  17. Etika penggunaan email meliputi …
    A. Mengirim spam ke semua orang
    B. Menulis subjek yang jelas
    C. Menghina penerima
    D. Mengosongkan isi pesan
    Jawaban: B
  18. Salah satu dampak positif media digital adalah …
    A. Menambah wawasan
    B. Membuat malas
    C. Menghambat kerja
    D. Menyebar gosip
    Jawaban: A
  19. Teknologi harus digunakan untuk …
    A. Tujuan positif dan produktif
    B. Mengganggu orang lain
    C. Menyebar virus
    D. Membuang waktu
    Jawaban: A
  20. Apa yang harus dilakukan jika menerima pesan mencurigakan?
    A. Langsung klik tautannya
    B. Hapus dan laporkan
    C. Sebarkan ke teman
    D. Simpan diam-diam
    Jawaban: B

BAB 4: Berpikir Komputasional (61–80)

  1. Berpikir komputasional berarti …
    A. Berpikir seperti komputer
    B. Memecahkan masalah dengan langkah logis
    C. Menghafal kode program
    D. Mengetik cepat
    Jawaban: B
  2. Langkah awal berpikir komputasional adalah …
    A. Membuat kode
    B. Memahami masalah
    C. Menyusun algoritma
    D. Menulis laporan
    Jawaban: B
  3. Algoritma adalah …
    A. Bahasa pemrograman
    B. Urutan langkah untuk menyelesaikan masalah
    C. Nama komputer
    D. Jenis jaringan
    Jawaban: B
  4. Contoh algoritma dalam kehidupan sehari-hari adalah …
    A. Menyikat gigi sesuai langkah-langkah
    B. Bermain tanpa aturan
    C. Tidur siang
    D. Melihat TV
    Jawaban: A
  5. Pola (pattern) digunakan untuk …
    A. Meningkatkan logika
    B. Menemukan kesamaan dalam masalah
    C. Menghapus data
    D. Membuat gambar
    Jawaban: B
  6. Dekompisi berarti …
    A. Menggabungkan masalah
    B. Memecah masalah besar jadi kecil
    C. Menghapus masalah
    D. Membuat masalah baru
    Jawaban: B
  7. Abstraksi dalam berpikir komputasional adalah …
    A. Menyembunyikan hal tidak penting
    B. Menunjukkan semua detail
    C. Mengulang langkah
    D. Menambahkan kesalahan
    Jawaban: A
  8. Tujuan berpikir komputasional adalah …
    A. Memecahkan masalah dengan efisien
    B. Menghafal rumus
    C. Meniru komputer
    D. Membuat kebingungan
    Jawaban: A
  9. Flowchart digunakan untuk …
    A. Menggambar bebas
    B. Menggambarkan alur algoritma
    C. Mengedit foto
    D. Menulis paragraf
    Jawaban: B
  10. Simbol belah ketupat pada flowchart melambangkan …
    A. Proses
    B. Keputusan
    C. Input
    D. Output
    Jawaban: B
  11. Contoh dekomposisi dalam kehidupan nyata adalah …
    A. Membagi tugas kelompok menjadi bagian kecil
    B. Membuat tugas sekaligus
    C. Tidak membagi pekerjaan
    D. Melupakan langkah
    Jawaban: A
  12. Iterasi artinya …
    A. Pengulangan langkah tertentu
    B. Menghapus langkah
    C. Mengganti urutan
    D. Mengakhiri proses
    Jawaban: A
  13. Jika komputer diminta menampilkan 1 sampai 10, maka itu disebut …
    A. Iterasi
    B. Input
    C. Output
    D. Abstraksi
    Jawaban: A
  14. Dalam algoritma, keputusan dibuat dengan …
    A. Cabang “jika–maka”
    B. Gambar
    C. Tombol
    D. Warna
    Jawaban: A
  15. Bahasa pemrograman digunakan untuk …
    A. Menginstruksikan komputer
    B. Menggambar
    C. Menulis laporan
    D. Merekam suara
    Jawaban: A
  16. Contoh pola dalam kehidupan sehari-hari adalah …
    A. Pola jadwal pelajaran setiap minggu
    B. Tidur acak
    C. Berangkat sekolah seenaknya
    D. Tidak punya rencana
    Jawaban: A
  17. Hasil akhir dari algoritma disebut …
    A. Output
    B. Input
    C. Langkah
    D. Proses
    Jawaban: A
  18. Contoh sederhana berpikir komputasional di sekolah adalah …
    A. Menyusun jadwal belajar yang efisien
    B. Menghafal lagu
    C. Bermain game
    D. Menyontek
    Jawaban: A
  19. Jika langkah algoritma salah, hasilnya akan …
    A. Benar
    B. Salah
    C. Sama
    D. Tidak berubah
    Jawaban: B
  20. Flowchart membantu siswa karena …
    A. Membuat alur lebih mudah dipahami
    B. Membingungkan masalah
    C. Tidak berguna
    D. Menghapus ide
    Jawaban: A

BAB 5: Cakap dan Etis Bermedia Digital (81–100)

  1. Etika digital berarti …
    A. Aturan sopan santun di dunia maya
    B. Cara mengetik cepat
    C. Menghapus data
    D. Membeli kuota
    Jawaban: A
  2. Salah satu contoh etika bermedia digital adalah …
    A. Menyebar gosip
    B. Menghormati privasi orang lain
    C. Mengambil foto tanpa izin
    D. Menghina di komentar
    Jawaban: B
  3. Cakap digital berarti …
    A. Tidak tahu teknologi
    B. Mampu menggunakan teknologi dengan bijak
    C. Kecanduan media
    D. Takut internet
    Jawaban: B
  4. Cara menjaga keamanan akun adalah …
    A. Menggunakan password kuat
    B. Membagikan password ke teman
    C. Menulis password di status
    D. Mengabaikan notifikasi
    Jawaban: A
  5. Saat menggunakan media sosial, kita sebaiknya …
    A. Menyebar data pribadi
    B. Menyaring informasi sebelum membagikan
    C. Percaya semua berita
    D. Mengunggah semua foto
    Jawaban: B
  6. Salah satu contoh perilaku tidak etis di dunia digital adalah …
    A. Menghargai karya orang lain
    B. Menyebarkan konten negatif
    C. Memberi kredit pada pembuat asli
    D. Menulis sumber kutipan
    Jawaban: B
  7. Plagiarisme adalah …
    A. Mengutip dengan izin
    B. Mengambil karya orang lain tanpa izin
    C. Membuat karya sendiri
    D. Menulis ulang dengan sumber
    Jawaban: B
  8. Mengunggah foto teman tanpa izin termasuk pelanggaran …
    A. Privasi
    B. Hukum lalu lintas
    C. Pajak
    D. Waktu
    Jawaban: A
  9. Sikap cakap digital membantu kita agar …
    A. Tersesat di internet
    B. Aman, kreatif, dan bertanggung jawab
    C. Menyebar kebencian
    D. Menjadi pasif
    Jawaban: B
  10. Etika saat berkomentar di media sosial adalah …
    A. Menyerang pribadi orang
    B. Menyampaikan pendapat dengan sopan
    C. Menghina pendapat lain
    D. Menyebar hoaks
    Jawaban: B
  11. Keamanan digital bisa dijaga dengan …
    A. Mengklik semua tautan
    B. Tidak membagikan data pribadi
    C. Menyimpan semua file online
    D. Menonaktifkan antivirus
    Jawaban: B
  12. Literasi digital penting agar …
    A. Kita bisa berpikir kritis terhadap informasi
    B. Mudah tertipu
    C. Asal percaya
    D. Tidak tahu sumber
    Jawaban: A
  13. Salah satu tanda hoaks adalah …
    A. Ada sumber jelas
    B. Gaya bahasa provokatif
    C. Informasi resmi
    D. Tersedia di situs pemerintah
    Jawaban: B
  14. Menghormati hak cipta berarti …
    A. Menggunakan karya orang tanpa izin
    B. Mengakui dan mencantumkan sumber karya orang lain
    C. Menghapus sumber
    D. Mengedit tanpa izin
    Jawaban: B
  15. Apa yang sebaiknya dilakukan sebelum membagikan berita?
    A. Cek kebenaran sumbernya
    B. Langsung kirim ke semua grup
    C. Percaya saja
    D. Tambahkan rumor
    Jawaban: A
  16. Dalam dunia digital, privasi berarti …
    A. Kebebasan berbicara
    B. Hak seseorang menjaga data pribadinya
    C. Menghapus semua data
    D. Menyimpan rahasia orang
    Jawaban: B
  17. Saat menerima pesan tidak sopan, sebaiknya …
    A. Balas dengan kasar
    B. Abaikan dan laporkan
    C. Sebarkan kembali
    D. Tertawakan
    Jawaban: B
  18. Ciri pengguna digital yang bijak adalah …
    A. Memilah informasi sebelum percaya
    B. Menyebarkan gosip
    C. Menghina online
    D. Mengabaikan etika
    Jawaban: A
  19. Tujuan utama etika digital adalah …
    A. Membatasi kebebasan
    B. Menciptakan lingkungan online yang aman dan positif
    C. Membuat orang takut internet
    D. Menghapus akun
    Jawaban: B
  20. Saat mengunggah konten ke internet, kita harus …
    A. Bertanggung jawab atas isi yang dibagikan
    B. Mengunggah tanpa pikir panjang
    C. Menyalin konten orang lain
    D. Mengabaikan komentar
    Jawaban: A



 

Comments

Post a Comment

Popular posts from this blog